



大周列国志测试服是一款很有意思的历史策略SLG游戏。你将是战国时期的君主。为了强化自己的领土,你需要不断地管理内政,参与外交,扩充军队,制定战略,让自己的小国成为强国,最终消灭其他大国。
统一天下。大周列国志测试服有很多剧本时间供你把玩,还有很多随机事件可以丰富你的战国史。
[脚本和人工智能]
从征伐周到秦吞并六国,时间跨度长达数百年。最多的时候几十个诸侯国并肩而立,500多个城市,详细描述了历史风貌。
艾的行为模式是多元化的,以历史为参照,最大程度的还原了各个国家的百家争鸣与征服的跌宕起伏。
[王朝模式]
王朝系统阐述了从礼乐世界到各个时期的征服再到统一的中央集权帝国的历史变迁。
不同的时代,执政者遵循不同的规则,玩家真正代入这个时代,推动时代的变迁。
“百家争鸣”
这是历史上各种思想萌芽形成的时期,也是政治经济制度发生巨变的时期。以“百家争鸣”为核心,设计了儒、法、军等九大文化流派。
文化:所有的城市和城镇都具有流派文化属性,他们所追求的文化影响着国家和产粮军人的发展方向。甚至可以通过强大的文化影响力吸引其他城市主动投降。
国政:百余组不同流派的国政改革举措,践行政治理念和发展路径,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,无论是作为城守还是朝臣;无论是执行任务,还是执行任务,都需要知识渊博,能够胜任,才能发挥其最大的作用。
[内部管理]
宏观管理:调整税率、服务率、水利、人口、城防、文化、农建、军建等。并规划和设定发展目标。
城市特点:城市有不同的土地类型和特点。有的城市易守难攻,有的城市交通便利,发展迅速,有的城市水系发达,有利于农业的发展…
地方治理:需要综合考虑和安排各城市的经济发展、文化、治安、军备等。
外交情报
外交:丰富的外交关系:宗主国、附庸、盟友、敌人在演绎中不断变化。涵盖了结婚、宣战、结盟、胁迫等数十种外交选项,还原了历史上的经典游戏。
间谍:设置详细报告,建立情报网,从而揭露世间万物。暗杀、叛乱、煽动、阻挠.在游戏中体验“荆轲刺秦”。
军事系统
战略:战略上,在外交作战的配合下,联连横、交远交近攻、围魏救等行动都在游戏中得以实现。
战备:招募预备役、扩军、练兵、设兵种。
战斗:瞬息万变的战场,多兵种、大方阵协同作战,让玩家从大局出发指挥作战。
随机事件:游戏中包含了大量的随机事件,你可以在游戏中体验时代的变幻莫测。
学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才着书立传,传承遗志和学识。
君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
从出发点上看,它立足于春秋战国。春秋战国时代在国内是拥有一定爱好者的,加之相关游戏少之又少,所以其实游戏本身很能吸引玩家。
从内容上看,游戏其实模拟得非常全面,从君主个人到国家内政、外交手段、诸侯战争以及诸子百家观点、各大流派学说,内容可以说相当多,这也就需要玩家有耐心地体验一遍以及官方给出更简便又全面的教程。
游戏本身或许偏向于内政比较多,因为我体验后感觉内政相对战争更繁琐。
从耐玩性上看,游戏在后续会设置更多剧本,根据不同时期设置不同模式、不同特点、不同国家等等等等,在一定程度上也提高了游戏的耐玩性。